6月26日DOTA2发布了7.18版本的更新,这次的更新主要还是针对游戏性平衡做出的一些改进。削弱了一些热门英雄在前期的线上能力,以及中期打架能力,相反对于三核盛行的版本,加强了潮汐谜团牛头这三个超级大团控。如果TI8之前不再进行更新,那么这三个英雄必然可以在TI舞台之上大放异彩。
从最初的DP专属,到现在的免死金盘盛行,永恒之盘这一道具在后期可谓每个酱油和脆皮的福音。一方面防止自己被秒,另外一方面可以在后期吃完一套技能安然撤退。从此CD增加25S,减少了永恒之盘的使用效率,中后期永恒之盘的CD也变得大为关键了。
点金手从之前版本的强势,全民点金到现在价格变高,无人问津。比赛节奏的加快导致点金手这一道具始终难登舞台,此次更新依然力度不够。
漩涡从上个版本的加强到现在的小幅削弱,10点伤害无关紧要,漩涡依然是大火道具之一。
炼金这一英雄久无人问津,此次加强继续增加了炼金的farm能力,希望炼金能在节奏如此之快的版本有一席之地。
陈作为前中期非常强势的辅助之一,这次改变最重要的应该是传送延迟的统一调整,这将极大影响陈在中后期的战略价值。
虽然戴泽23技能的战略意义大于1技能,但是这次改进增加了戴泽前期的保人能力。
此次更新一方面增加了牛头前期的回复和逃生能力,另一方面通过回音击伤害的提升,增加了神牛在后期的能力。
土猫作为一个靠技能吃饭的英雄,体质的提升并不能改变土猫在当前版本的弱势。
谜团作为大赛英雄在TI的舞台上可能会迟到雷竞技app,但是从不会缺席。此次对于午夜凋零伤害的增强,后期的A杖谜团必然拥有更加恐怖的输出。而且对于谜团冷门天赋的增加,谜团的天赋选择也必然更加多样化。
- 15级天赋从+2.5秒 急速冷却持续时间改为-12秒 急速冷却冷却时间
娜迦海妖作为热门的前期保人型4号位,这次更新一方面减少了娜迦海妖在前期的伤害,另外减少了娜迦海妖在后期的留人能力。
暗夜魔王作为视野管控者,在DOTA中一直具备其独特的意义,两次更新都削弱了夜魔在白天的作战能力,虚空从不能打断TP,到现在只有半额伤害,夜魔在前期与一个高级步兵无异。
屠夫再一次得到加强,肉钩施法距离的改变屠夫的加点重心必然往2技能迁移,复鞣堆积的魔法抗性加强也提升了屠夫后期的能力。
力丸在前端时间版本更新之后火热过一段时间,但是以为身板的问题又回到了之前那个版本弃子的时代,此次更新加强了力丸在前期的伤害和作战能力。
经过玩家测试爆头伤害无视黑皇杖,爆头效果被黑皇杖抵消。爆头伤害的提升增加了火枪的后期能力。
天赋的增强使潮汐在后期更加扎实,巨浪效果的提升雷竞技app雷竞技app,减甲流潮汐一定会更加实用。
小小从之前的版本大热到后来的无人问津,这次对于小小力量成长和23技能的增强,提升了小小前期的爆发以及后期对于建筑上的伤害。雷竞技app
术士是这个版本非常使用的5号位,这次更新无疑减少了术士在前期的保线能力。
风行者是此前supermajor的热门4号位,此次削弱减少了风行者在前期的技能伤害。
巫医的3技能在当年版本互相消耗的对线中具有非常大的价值,这次削弱主要还是减少巫医在前期线上的补给能力。
也许是不朽二的奖励,也许是骷髅兵太弱,此次更新冥魂大帝再次遭到加强,增加技能在前期的作用雷竞技app,但是冥魂大帝匮乏的后期能力依然没有得到改变。??
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